ジョウトオープン用

今日ゆずき君とやってみてちょこちょこと変更

パルシェン@気合の襷
陽気H4 A252 S252
つらら張り、ロックブラスト、氷の礫、殻を破る

カイリューを対面で圧力掛けられそうなのが欲しくて採用。

カビゴン(厚い脂肪)@突撃チョッキ
勇敢H204 A84 B148 C68 D4
恩返し、大文字、地割れ、自爆

天然ピクシー止まりそうなのが分からず今ひとつ決まらなかったので地割れ。恩返しで耐久無振りライコウ2発にチョッキで自爆で最悪眼鏡キングドラなんかは相打ちに持っていきます。
毒吐きライコウやサンダーは止まらないので眠カゴ系の自爆切りかまだ検討中です。後は瞑想スイクンには自爆当ててからの眼鏡ライコウやハチマキヘラで突破出来るようにして役割遂行。
恩返しと自爆で合わせて倒せるキャラも多くいそうなので

マリルリ@ラムの実
意地っ張りH236 A252 S20
じゃれつく、アクアジェット、馬鹿力、冷凍パンチ

カイリューに隙作らないようにフェアリー枠として採用。
天然ピクシーでも良いかもしれません。
一応ドーブルいる時にはライコウのボルチェンから繋いで胞子受けても良いようなラム構成です。

グライガー@輝石
腕白H244 A76 B116 D52 S20
燕返し、ギロチン、羽休め、ステロ

燕返しでASヘラが死ぬようになってます。
ヘラピンポイント。ギロチンでスイクンやピクシー死んでください。

ヘラクロス@鉢巻
意地っ張りH164 A172 B4 D4 S164
メガホーンインファイトストーンエッジ、寝言

メガホーンで乱数2発でHBスイクンが死にます。
素早さが最速バンギラスは抜けてグライガー燕返しは耐えるようになってます。
このパーティのスタートでこいつ使いたいが為にこのルールやる気出しましたw

ライコウ@眼鏡
臆病H4 C252 S252
10万、ボルトチェンジ、神通力、目覚めるパワー草

最初はノイコウ辺りで考えていたのですが肝心のスイクンにはあんまり強くなかったので眼鏡に。
ヘラとは相性良いので思考停止に入れた感ありますw



シングル自体10年ぶり位にやるようなレベルなので完成度はお察しですw

モンストも始めてみました

モンハンにハマってからソシャゲの類はもうやらない!

なんて言ってたのですが、職場の後輩からブームが職場全体に広がっていて私も結局やることに。。

手持ちのタブとスマホ4台使ってリセマラやった結果が


ルシファー

三蔵法師
アイリス

と久々にソシャゲで神引きしました!
白猫のリセマラはハヤトで始めて凄く苦労したので今度は俺TUEEEしながら楽しみたいと思いますw

モンハンはスラアク、片手剣、大剣、虫棒、ライト、ヘビィは装備揃えたのでボチボチソロでタイムアタックやってみたり(テオ弓使ってシャガルが15分針と並みハン以下ですが)これからは腕を上げたり立ち回りを詰める作業がメインですね。
今までガンナーで甘えていたので初心に戻って大剣辺りでも詰めようと思いますw

MHX

今度は大剣始めました。

とは言ってもまだろくに相手のモーション覚えていないのですれ違いざまに溜め当てるなんての全然出来ないのでまずは抜刀当てる→確実に安置に行く流れを覚えるつもりです。
荒鉤爪一式に集中ならばほぼどこでも行けるなって思うのであまり評価高くないですけど是非使って貰いたいなって思います。

ガンナーはボチボチソロ討伐挑戦していますがTA出来るようなレベルでもないのでこちらも今後ヘビィ中心に練習しようと思っています。
ヘビィも回避距離と弾道強化に貫通弾強化の組み合わせさえクリアするとほぼどこにでも通用するなって印象なので後はどんどん当て方や位置取り勉強していきます

VCG2016

ガルーラ@メガストーン
陽気H164 A84 B4 D4 S252
意地っ張りH164 A252 B4 D36 S52
恩返し、炎のパンチor蹴手繰り、不意打ち、猫騙

ボーマンダ@メガストーン
臆病H4 C252 S252
流星群、ハイパーボイス、大文字、守る

グラードン@紅色の玉
控え目H204 B4 C172 D92 S36
噴火、大地の力、何か、守る

ファイアロー@命の珠
陽気H4 A252 S252
ブレイブバードフレアドライブ、追い風、守る

クレセリア@ラムの実
穏やかH220 B4 C204 D4 S76
冷凍ビーム、電磁波、トリックルームスキルスワップ

ゼルネアス@パワフルハーブ
臆病H252 B4 S252
マジカルシャインムーンフォース、ジオコントロール、守る

技の煮詰める作業が出来ないので配分案だけ骨格として置いておきます。
私の結論パと言うことで優勝者のパーティ見ながら答え合わせします。

MHX

ボウガン相変わらず練習していますが、貫通弾ならほぼテンプレって言っても過言じゃないくらい自分の中でしっくり来たものがあったので紹介してみます。

ライトボウガンヘビィボウガン問わずで神おまもいらないはずです。


頭 増弾のピアス
胴 勇者の衣 [1]
腕 アカムトRノキリペ [1]
腰 ディノSコート [2]
足 アカムトRチキル [2]
護石 フリー
耐性 火15 水0 雷-2 氷7 龍-6

射法珠1×1 射法珠2×2 空きスロ1

装填数+1
貫通弾強化
弾道強化
火やられ小無効

例えば回避距離6スロ3の人気神おまだと武器スロなくても空きスロ1のところに跳躍珠で距離が発動しますし、達人や攻撃up、ミツネ砲やグラーグ使う際にならば属性upあたりも御守り次第で組める算段です。
また、勇者の衣の場合は頭をアークRキャップに変更して無傷珠2を組み込めばフルチャージ発動も狙える為、デフォの装填数が多目かつスロに余裕ない二つ名ボウガン系でも使いまわせます。
反動+1なら余裕で行けるので打ち回しも考慮出来る貫通弾2や3を使うボウガンなんかにも最適だと思います。

色んなブログを見たり先輩ハンターさんから色々聞いてここに至ったわけですが、特化武器装備とかでない限りは安定装備と言えるように思います。
因みに私は御守り掘りサボっているので今は達人8スロ3みたいな微妙御守りで見切り2を発動させて使う事が多いです。
問題はゼルダクエ、中々オンラインでも今は貼ってくださる方がいらっしゃらないので勇者の衣が半限定装備みたいな感じなのでここは気長に探して行った方が良いかなと思いました。

ボウガン自体が個人的にはとても奥深くてモンハンをのめり込む原因となっているので装備の考察だけでなくもっと腕も上げていきたいと思います。。

MHX

ポケモンは相変わらずLINEのグループ会話でパーティは練ってます。
今回は実機やってないってのもありますが、ちょっと6匹が絞りにくくて中々案がまとまっていないので最後ジャパンカップの結果でたら答え合わせでもしようとおもいます!




ふとヘビィボウガンのTA系の記事見てたら皆通常弾(と言うよりシャガルヘビィのしゃがみ)を多く見ていたので貫通弾って弱いのかとか貫通弾に弱点特効付けてたりこの辺の意図がさっぱり。
まだ腕がないのは百も承知なので今はやらないにしても装備の組み方の理論もうちょい抑えたいなぁって思いました。。
後は村シャガルでしっかりエイムとクリ距離維持の練習します。。

MHX

去年のクリスマスから初めてやりましたがどっぷりはまってます(笑)
個人的にアクションゲームって苦手な部類だったのである程度ルーチンワークで動けそうなガンナーでやってます。

ただ、このゲームって装備の考察も何となくテンプレがよくよく検証したりすると実は強くなかったり(貫通弾に弱特と組み合わせてたり)立ち回りに関して自分が中々欲しい情報がなかったり情報集めが凄い大変に感じてます。
Twitterで昔のポケ勢からある程度ヒント貰いながら試行錯誤でやってますけど初心者に厳しいなぁと思ってます(笑)
まぁ、最近のすぐ課金したら誰でも最強()ってゲーム性の欠片もないソシャゲよりは私は好きですが(笑)

ポケモンならそれこそVGC2016とかで検索したら山のようにパーティ解説出て来ますもんね。
ガンナーは特に立ち回りの考察欲しいなぁって。

ので私が逆に気になったことあったらメモ変わりに残しておこうと思います