VCG2016

ガルーラ@メガストーン
陽気H164 A84 B4 D4 S252
意地っ張りH164 A252 B4 D36 S52
恩返し、炎のパンチor蹴手繰り、不意打ち、猫騙

ボーマンダ@メガストーン
臆病H4 C252 S252
流星群、ハイパーボイス、大文字、守る

グラードン@紅色の玉
控え目H204 B4 C172 D92 S36
噴火、大地の力、何か、守る

ファイアロー@命の珠
陽気H4 A252 S252
ブレイブバードフレアドライブ、追い風、守る

クレセリア@ラムの実
穏やかH220 B4 C204 D4 S76
冷凍ビーム、電磁波、トリックルームスキルスワップ

ゼルネアス@パワフルハーブ
臆病H252 B4 S252
マジカルシャインムーンフォース、ジオコントロール、守る

技の煮詰める作業が出来ないので配分案だけ骨格として置いておきます。
私の結論パと言うことで優勝者のパーティ見ながら答え合わせします。

MHX

ボウガン相変わらず練習していますが、貫通弾ならほぼテンプレって言っても過言じゃないくらい自分の中でしっくり来たものがあったので紹介してみます。

ライトボウガンヘビィボウガン問わずで神おまもいらないはずです。


頭 増弾のピアス
胴 勇者の衣 [1]
腕 アカムトRノキリペ [1]
腰 ディノSコート [2]
足 アカムトRチキル [2]
護石 フリー
耐性 火15 水0 雷-2 氷7 龍-6

射法珠1×1 射法珠2×2 空きスロ1

装填数+1
貫通弾強化
弾道強化
火やられ小無効

例えば回避距離6スロ3の人気神おまだと武器スロなくても空きスロ1のところに跳躍珠で距離が発動しますし、達人や攻撃up、ミツネ砲やグラーグ使う際にならば属性upあたりも御守り次第で組める算段です。
また、勇者の衣の場合は頭をアークRキャップに変更して無傷珠2を組み込めばフルチャージ発動も狙える為、デフォの装填数が多目かつスロに余裕ない二つ名ボウガン系でも使いまわせます。
反動+1なら余裕で行けるので打ち回しも考慮出来る貫通弾2や3を使うボウガンなんかにも最適だと思います。

色んなブログを見たり先輩ハンターさんから色々聞いてここに至ったわけですが、特化武器装備とかでない限りは安定装備と言えるように思います。
因みに私は御守り掘りサボっているので今は達人8スロ3みたいな微妙御守りで見切り2を発動させて使う事が多いです。
問題はゼルダクエ、中々オンラインでも今は貼ってくださる方がいらっしゃらないので勇者の衣が半限定装備みたいな感じなのでここは気長に探して行った方が良いかなと思いました。

ボウガン自体が個人的にはとても奥深くてモンハンをのめり込む原因となっているので装備の考察だけでなくもっと腕も上げていきたいと思います。。

MHX

ポケモンは相変わらずLINEのグループ会話でパーティは練ってます。
今回は実機やってないってのもありますが、ちょっと6匹が絞りにくくて中々案がまとまっていないので最後ジャパンカップの結果でたら答え合わせでもしようとおもいます!




ふとヘビィボウガンのTA系の記事見てたら皆通常弾(と言うよりシャガルヘビィのしゃがみ)を多く見ていたので貫通弾って弱いのかとか貫通弾に弱点特効付けてたりこの辺の意図がさっぱり。
まだ腕がないのは百も承知なので今はやらないにしても装備の組み方の理論もうちょい抑えたいなぁって思いました。。
後は村シャガルでしっかりエイムとクリ距離維持の練習します。。

MHX

去年のクリスマスから初めてやりましたがどっぷりはまってます(笑)
個人的にアクションゲームって苦手な部類だったのである程度ルーチンワークで動けそうなガンナーでやってます。

ただ、このゲームって装備の考察も何となくテンプレがよくよく検証したりすると実は強くなかったり(貫通弾に弱特と組み合わせてたり)立ち回りに関して自分が中々欲しい情報がなかったり情報集めが凄い大変に感じてます。
Twitterで昔のポケ勢からある程度ヒント貰いながら試行錯誤でやってますけど初心者に厳しいなぁと思ってます(笑)
まぁ、最近のすぐ課金したら誰でも最強()ってゲーム性の欠片もないソシャゲよりは私は好きですが(笑)

ポケモンならそれこそVGC2016とかで検索したら山のようにパーティ解説出て来ますもんね。
ガンナーは特に立ち回りの考察欲しいなぁって。

ので私が逆に気になったことあったらメモ変わりに残しておこうと思います

少し12月の記事から改変

ガルーラ@メガストーン
陽気AS
捨て身、けたぐり、不意打ち、猫騙

ボーマンダ@メガストーン
臆病CS
流星群、捨て身タックル、大文字、守る

グラードン@紅色
臆病HCS
噴火、大地の力、断崖の、守る

エルフーン@気合の襷
臆病HS
追い風、神秘の守り、アンコール、守る

クレセリア@ラム?
穏やかHBCDS
サイコキネシス、電磁波、トリックルーム、光の壁

ゼルネアス@パワフルハーブ
臆病CS
マジカルシャインムーンフォース、ジオコントロール、守る


選出を簡単に出来るようにガルーラマンダ

VCG2016用

最近メインがすっかりiPhone6sになりました。
早くAndroidでこの位の画面サイズで白猫がヌルヌル動く端末出て欲しいです

とりあえずtwitterに垂れ流してた構築の原案です。
まだ煮詰まってないですし実機でやる予定もまだないので気になることあれば指摘貰えればと思います。

ガルーラ@メガストーン
陽気AS
捨て身、けたぐり、不意打ち、猫騙

ボーマンダ@メガストーン
陽気AS
捨て身タックル、ドラゴンクロー、地震、守る

グラードン@紅色
臆病HCS(ここが煮詰まってないので誰か案下さいw)
噴火、大地の力、ストーンエッジ、守る

エルフーン@気合の襷
臆病HS
ムーンフォース、追い風、挑発、アンコール

ランドロス(霊獣)@拘りスカーフ
陽気AS
地震、岩雪崩、馬鹿力、トンボ帰り

ゼルネアス@パワフルハーブ
臆病CS
マジカルシャイン、10万ボルト、ジオコントロール、守る


定番?とも言うべきグラゼルです。
グラゼルネアスに強いレックウザに対してはガルーラとメガボーマンダを併用する発想で対策。
また素早さの操作にエルフーンを入れて実質の最速追い風と挑発でサポートします。
ランドロスの枠はドーブルの案も頂いていたりギルガルドの案も個人としてはある為この辺りは調整いると思います。
特にエルフーン出しにくい時に素早さ操作が一切聞かないのもかなり危険ではあるので様子見てこの枠は変えていくと思います。

白猫用

個人的に強いなぁって思ったのとか完全にチラシの裏の考察です。
単体でよく考察あるけど4人協力のパーティー論ってこのゲーム思ったより開拓?されていないなって思ったので

ドラゴンライダー
限定は一通り回収して4凸したので感想です。

>テトラ
普段周回とかはこれです。多分メインキャラと言って差し支えないです。多段はグルグルなのでよくペロるんですけどね。

最近はシズクと比べられてますけどこのキャラ単体運用で動かすキャラではないです。
ほぼ固定の相方フラン有り前提だと思ってます。
ツキミテトラフランに+αでオウガかシャル辺りのパーティーが回しやすいと思ってます。ダブルテトラもSPフランが回せれば多分ツキミ以上の殲滅能力出せそうだしそっちも面白いかも。

ランマチみたいにSP枯渇しやすい状況だとアクセやらでSP200到達に攻撃速度上昇付いてなんぼだと思ってます。
他のドラゴンはバリアやら回復あることを考えると固定向けかも

>シズク
雑魚倒すだけならS1だけで真面目に全て片付く辺りホントにお手軽ですね。
単体へのダメージもテトラ越えてるし下手にテトラランマチで出すならこっちで良いなってのは分かります。
ただ、今はマンティコア全盛期なこと考えるとツキミシズクだけってかなり処理しにくいんですよね。シャルかオウガ欲しいしシズクツキミシャルorオウガにクルーシャやら更にツキミみたいなパーティーだと安定周回出来そう。
後はシズクとテトラとダブルライダーにして残りツキミフランも恐らく詰みがないはず

>マール
ステータス完成させると単体に火力は出るしシズクモチーフでリジェネも回復力出るけどどうもこの二人に劣ってる間否めないなー
範囲狭いからか火力の割に殲滅能力足りないし時間がやたらかかるので特別環境変わってもわざわざ使うことはないかも。
マールオウガorシャルツキミと適当にで良いしあんまりこれといってパーティー相性良いのはいない感じ。

>ゲオルグ
火力は多少あるけど状態異常付与ないしでバリヤーだけだと押しのけて使う理由にならないのと何より突進スキルがテトラツキミに先に殲滅されてってのがキツいかも。派遣要員には安定します。
同じくバリヤーではないけど耐久売りにしてるオウガの代わりみたいなタゲ取りながら動く感じの方が良さそうだし火力に尖らせたキャラと入れたいかも?

>エクセリア
ヒール役で見るなら合格だけど今の環境では火力が足りなすぎる。
そもそも即死すること多くなってヒールしても感もあるし。
状態異常武器揃ってきたりするとまだ評価変わりそうではあるかも
クルーシャやらキングやらバフの上書きの邪魔があったりするし今ツキミがほぼ入るしわざわざ協力で使うメリットがちょっと薄いのかも。

テトラ=シズク>マール>ゲオルグ=エクセリア

今の個人の評価はざっくりこんな感じ。